Latest Entries »

Selamat gini hari lur..

Udah lama ga nulis, jadi kangen nulis lagi.

Oke langsung aja nih mau share pengalaman Pembuatan SKCK Baru di Polsek Ciracas, Jakarta Timur.

Sebelumnya yang kudu wajib disiapin sebagai berikut :

  1. Pengambilan rumus sidik jari dari kepolisian setempat (kalo ini langsung di polseknya, gausah khawatir nanti juga tau kok :D)
  2. Fotokopi Kartu Tanda Penduduk (KTP)
  3. Fotokopi Kartu Keluarga (KK)
  4. Fotokopi Akte Lahir / Ijasah
  5. Pas foto berukuran 4×6, 6 lembar (LATAR BELAKANG MERAH)
  6. PULPEN (Ini wajib banget bawa jangan sampe lupa, soalnya nanti bakal ngisi formulir buat data2)
  7. Tissue Basah (sebenernya ini opsional, tapi lebih baik bawa nantinya sehabis sidik jari biar gampang bersihinya)

IMG_20180126_100659.jpg

Setelah berkas2 sudah siap semua langsung meluncur ke polsek ciracas, letaknya antara lampu merah hek sama pasar induk (kejauhan ya? hehe). Datang usahakan pagi2 ya sekitar jam 8an karena semakin siang semakin ramai dan sekarang ada batasan pengeluaran blangko skck per harinya, kalo ga salah 100 blangko/hari. Itupun juga kalo banyak stoknya.

Untuk update mengenai SKCK di Polsek Ciracas bisa pantau di : https://twitter.com/SKCKsekRCS

IMG_20180126_100627-picsay.jpg

Kemudian sampailah di lokasi sekitar jam 9 kurang. Kalo baru dateng langsung ke arah sebelah kanan gedung ada petunjuknya untuk pengurusan SKCK. Sampai ditempat ternyata sudah ramai ada sekitar 10 orang lebih. Jangan sungkan2 buat tanya petugas atau sesama peserta kalo gatau harus ngapain. Soalnya emang bingung baru dateng harus ngapain hehe..

IMG_20180126_100643.jpg

Akhirnya nanya juga sesama peserta dengan seorang bapak2, dan ngobrol2 deh. Ternyata bapak tersebut mengurus SKCK untuk melamar pekerjaan sebagai Go-Send. Kalo dilihat sebenernya kasian juga udah tua tapi masih harus kerja juga. Tapi saya salut sama bapak tersebut dia cerita banyak hal dan semangatnya berjuang melawan kerasnya jakarta untuk kehidupan istri dan anak2nya. Semoga sehat terus ya pak! 🙂

IMG_20180126_100741-picsay.jpg

Nah, langsung aja ke loket untuk minta formulir pengisian data2 ke petugasnya. Setelah dikasih langsung cari tempat duduk yang ada mejanya dan isi sesuai data dengan apa adanya. Kalo untuk catatan kriminal jika tidak pernah bertindak kriminal tidak perlu diisi. Jika sudah diisi semua data2nya, lalu siapkan berkas2 yang tadi dibawa dan satukan dengan formulir tadi yang sudah diisi. Oya kalo lupa bawa klip kertas bisa minta sama petugasnya. Kalo udah siap langsung balik lagi ke loket buat nyerahin berkasnya dan tunggu dipanggil.

Note :

Sehabis ngobrol sama bapak2 tadi, ada suatu kesimpulan yang saya dapat. Jika kita membawa akte kelahiran, kita tidak perlu membawa surat pengantar dari RT RW Keluarahan alias bisa langsung. Jika tidak ada akte kelahiran, otomatis langsung menggunakan Ijazah terakhir dan harus membawa surat pengantar dari RT RW Keluarahan. Nah kalo info tersebut sebenernya saya masih belum tahu pasti. Teman2 bisa comment dibawah mengenai info tersebut, tapi saya sendiri karena membawa akte kelahiran jadi tidak ditanya surat pengantar dari RT RW Keluarahan di Polsek Ciracas tersebut.

Duduk deket loketnya biar kalo dipanggil langsung sigap, setelah dipanggil biasanya ditanya sama petugasnya :

P : Ini untuk keperluan apa?

S : Untuk melamar pekerjaan

…….. *tulis2 di dokumen apa gatau* ……..

P : Biayanya 30 ribu

S : Oke pak

P : Mau sekalian fotocopy legalisir ga?

S : (hmmm…) Iya Pak mau

P : Biayanya 5 ribu

S : Oke pak, jadi 35 ribu ya?

P : Iya

Setelah bayar 35 ribu nanti dari petugas dikasih semacam kwitansi untuk bukti pembayaran pembuatan SKCK. Jangan sampe hilang disimpang buat kenang2an hehe. Kalo udah langsung duduk lagi buat nunggu pengambilan rumus sidik jari kita.

Sekitar 10 menit nunggu, nama kita dipanggil dan langsung untuk pembuatan sidik jari. Nah ini biasanya dipanggil sekitar 3-6 orang sekaligus abis itu kita ngantri gantian buat cap sidik jari. Pas udah giliran saya, tangan kita disuruh lemesin jangan dilawan. 10 Jari kita dicap di kertasnya.

IMG_20180126_102917.jpg

Kalo udah selesai sidik jari kita bisa duduk dan nunggu lagi buat pengambilan SKCKnya. Nah disini peran tissue basah tadi. Kalo bawa kan enak tinggal keluarin bersiin beres deh.

IMG_20180126_100827-picsay.jpg

Setelah nunggu hampir setengah jam dan jam menunjukkan jam 10 lewat, akhirnya nama saya dipanggil juga dan keluarlah itu SKCK asli dan fotocopy legalisirnya. Total waktu yang dibutuhkan kurang lebih 60-80 menit per orang tergantung keadaan disana.

img_20180126_100728.jpg

Oke sekian pengalaman saya membuat SKCK di Polsek Ciracas. Semoga membantu teman2 semua yang mencari info mengenai pembuatan SKCK di Polsek Ciracas.

Terima kasih 🙂

 

Cloud Computing

Menurut dari WikiPedia, Komputasi awan (bahasa Inggris: cloud computing) adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer (‘komputasi‘) dan pengembangan berbasis Internet (‘awan’). Awan (cloud) adalah metafora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya.

Ia adalah suatu metoda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan (as a service), sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet (“di dalam awan”) tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya. Menurut sebuah makalah tahun 2008 yang dipublikasi IEEE Internet Computing “Cloud Computing adalah suatu paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di server di internet dan tersimpan secara sementara di komputer pengguna (client) termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, komputer tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain.”

Komputasi awan adalah suatu konsep umum yang mencakup SaaS, Web 2.0, dan tren teknologi terbaru lain yang dikenal luas, dengan tema umum berupa ketergantungan terhadap Internet untuk memberikan kebutuhan komputasi pengguna. Sebagai contoh, Google Apps menyediakan aplikasi bisnis umum secara daring yang diakses melalui suatu penjelajah web dengan perangkat lunak dan data yang tersimpan di server. Komputasi awan saat ini merupakan trend teknologi terbaru, dan contoh bentuk pengembangan dari teknologi Cloud Computing ini adalah iCloud.

Manfaat Cloud Computing

Dari penjelasan tentang cloud computing diatas, ada banyak manfaat yang bisa kita ambil dari cloud computing, yaitu :

  • Skalabilitas, yaitu dengan cloud computing kita bisa menambah kapasitas penyimpanan data kita tanpa harus membeli peralatan tambahan, misalnya hardisk dll. Kita cukup menambah kapasitas yang disediakan oleh penyedia layanan cloud computing.
  • Aksesibilitas, yaitu kita bisa mengakses data kapanpun dan dimanapun kita berada, asal kita terkoneksi dengan internet, sehingga memudahkan kita mengakses data disaat yang penting.
  • Keamanan, yaitu data kita bisa terjamin keamanan nya oleh penyedia layanan cloud computing, sehingga bagi perusahaan yang berbasis IT, data bisa disimpan secara aman di penyedia cloud computing. Itu juga mengurangi biaya yang diperlukan untuk mengamankan data perusahaan.
  • Kreasi, yaitu para user bisa melakukan/mengembangkan kreasi atau project mereka tanpa harus mengirimkan project mereka secara langsung ke perusahaan, tapi user bisa mengirimkan nya lewat penyedia layanan cloud computing.
  • Kecemasan, ketika terjadi bencana alam data milik kita tersimpan aman di cloud meskipun hardisk atau gadget kita rusak.

 

Implementasi Cloud Computing

Ada tiga poin utama yang diperlukan dalam implementasi cloud computing, yaitu :

Computer Front End
Biasanya merupakan computer desktop biasa.

Computer Back End
Computer back end dalam skala besar biasanya berupa server computer yang dilengkapi dengan data center dalam rak-rak besar. Pada umumnya computer back end harus mempunyai kinerja yang tinggi, karena harus melayani mungkin hinggga ribuan permintaan data.

Penghubung Antara Keduanya
Penghubung keduanya bisa berupa jaringan LAN atau internet.

Implementasi Cloud Computing dalam pemerintahan (E-Goverment)
Cloud Computing dalam pemerintahan (E-Goverment) dapat mendongkrak kinerja khususnya dalam bidang pemerintahan. E-Goverment dapat membantu para staff di bidang pemerintahan untuk memberikan pelayanan yang lebih baik ke masyarakat. Pemerintah dalam negara Indonesia telah menggunakan cloud computing. Contoh pertama yaitu sebagai penyediaan sumber informasi. Badan Pengkajian Dan Penerapan Teknologi (BPPT) telah menyediakan layanan Cloud Computing sebagai layanan jasa alih daya pengelolaan TIK untuk instansi pemerintah. Layanan ini bertujuan untuk dapat mewujudkan percepatan e-government, karena memungkinkan pengguna pemerintah berkonsentrasi dalam memberikan layanan dan tidak dipusingkan dengan konfigurasi maupun pemeliharan perangkat teknologi informasi.

Contoh Implementasi Cloud Computing

Sebenarnya aplikasi atau layanan apa saja sih yang termasuk ke dalam cloud computing. berikut ini adalah beberapa contohnya.

  • Gmail dan Yahoo mail

Sebenarnya kita sudah lama menggunakan teknologi cloud computing, hanya saja kita tidak sadar tentang teknologi tersebut. salah satu contohnya adalah layanan email seperti Gmail dan Yahoo Mail yang sering kita gunakan.

Dengan menggunakan layanan email kita tidak perlu lagi menginstall software email seperti outlook. kita dapat mengakses email dimana pun kita berada.

  • Google Docs dan Office 365

Jika dulu untuk membuat dokumen kita harus menggunakan software word processing seperti Microsoft Office yang harganya lumayan mahal, kini kita dapat membuat dokumen dengan mudah dan gratis, yaitu dengan menggunakan Google Docs. Google Docs merupakan layanan cloud computing milik google yang berfungsi untuk membuat berbagai jenis dokumen. kita dapat menyimpan dokumen-dokumen kita pada server dan mengaksesnya dimana pun kita berada.

Contoh lain dari layanan seperti ini adalah Office 365 milik Microsoft. aplikasi ini merupakan aplikasi berbayar dengan fitur-fitur yang sangat membantu bagi para pengusaha. fitur yang tersedia diantaranya adalah SharePoint Online, Exchange Online, Lync Online dan Office Professional Plus. Office 365 ini memungkinkan penggunanya untuk bekerjasama dalam mengolah dokumen, e -mail, konferensi via web, dan berbagi jadwal acara di kalender.

  • Dropbox dan Ubuntu One

Layanan lain yang menerapkan cloud computing adalah dropbox dan ubuntu one. kedua layanan ini memungkinkan pengguna untuk menyimpan file-file yang berada di komputer mereka ke storage dropbox atau ubuntu one dengan cara sinkronisasi.

Dengan begitu ketika terjadi perubahan pada file yang berada di komputer pengguna, maka file yang berada di storage akan diubah juga. dengan adanya layanan ini pengguna dapat memback-up data dan juga dapat mengaksesnya dimanapun mereka berada.

Sumber :

Pengertian Komputasi

Apa Itu Komputasi?

Komputasi adalah cara untuk menemukan pemecahan permasalahan dari data input dengan algoritma. Komputasi merupakan subbagian dari matematika. Dahulu, untuk berhitung menggunakan pena, kertas, atau kapur, batu tulis. Karena perkembangan jaman maka komputasi sekarang menggunakan komputer. Komputasi yang menggunakan komputer inilah maka disebut dengan Komputasi Modern. Komputasi modern digunakan untuk memecahkan masalah yang ada, perhitungan komputasi modern yaitu :

  • Akurasi (bit, floating point)
  • Kecepatan (dalam satuanHz)
  • Problem volume besar (paralel)
  • Modeling (NN dan GA)
  • Kompleksitas (menggunakan Teori Bog O)

Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains. Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.

Teori Komputasi

Teori komputasi adalah cabang ilmu komputer dan matematika yang membahas bagaimanakah suatu masalah dapat dipecahkan dengan model komputasi dengan menggunakan algoritma. Jadi secara umum teori komputasi itu dapat diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Sejarah Komputasi Modern Salah satu tokoh yang mempengaruhi perkembangan komputasi modern adalah John von neumann, Beliau dilahirkan di Budapest, Hungaria  pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos, Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit. Pada saat Neumann Janos memperoleh gelar namanya berubah menjadi Von Neumann. Von Neumann belajar dari berbagai tempat dan beberapa tempatnya di Berlin dan Zurich, di tempat itu Beliau mendapatkan diploma pada bidang teknik kimia pada 1926. Di tahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada bidang matematika dari universitas Budapest, keahlian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep selular automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudia melahirkan komputer. Von Neumann adalah ilmuwan yang meletakkan dasar – dasar komputasi modern. Von neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21, Von neumann telah memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya – karyanya. Jenis – Jenis Komputasi Modern Komputasi modern terbagi menjadi tiga macam, yaitu : Mobile Computing atau komputasi bergerak adalah kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa kabel dan mudah dibawa dan mudah di pindah – pindahkan. Contoh dari perangkat komputasi bergerak, seperti smartphone, GPS, dll, Grid Computing atau komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistribusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelesaikan masalah komputasi skala besar, ada beberapa daftar yang dapat digunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah: 1. Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat. 2. Sistem menggunakan standart dan protocol yang terbuka. 3. Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.

Contoh Impementasi Komputasi Modern

Implementasi yang jelas terlihat ada pada ilmu Bioinformatika. Berikut akan dibahas bagaimana bioinformatika itu termasuk dalam implementasi dalam bidang ilmu komputasi modern.

Pengertian Bioinformatika Bioinformatika, sesuai dengan asal katanya yaitu “bio” dan “informatika”, adalah gabungan antara ilmu biologi dan ilmu teknik informasi (TI). Pada umumnya, Bioinformatika didefenisikan sebagai aplikasi dari alat komputasi dan analisa untuk menangkap dan menginterpretasikan data-data biologi. Ilmu ini merupakan ilmu baru yang yang merangkup berbagai disiplin ilmu termasuk ilmu komputer, matematika dan fisika, biologi, dan ilmu kedokteran, dimana kesemuanya saling menunjang dan saling bermanfaat satu sama lainnya. Ilmu bioinformatika lahir atas insiatif para ahli ilmu komputer berdasarkanartificial intelligence. Mereka berpikir bahwa semua gejala yang ada di alam ini bisa diuat secara artificial melalui simulasi dari gejala-gejala tersebut. Untuk mewujudkan hal ini diperlukan data-data yang yang menjadi kunci penentu tindak-tanduk gejala alam tersebut, yaitu gen yang meliputi DNA atau RNA. Bioinformatika ini penting untuk manajemen data-data dari dunia biologi dan kedokteran modern. Perangkat utama Bioinformatika adalah program software dan didukung oleh kesediaan internet.   Cabang ilmu Bioinformatika Bioinformatika merupakan suatu bidang interdisipliner. Banyak cabang-cabang disiplin ilmu yang terkait dengan Bioinformatika sehingga banyak pilihan bagi yang ingin mendalami Bioinformatika. Beberapa bidang yang terkait dengan Bioinformatika antara lain:

  1. Biophysics

Biophysics adalah sebuah bidang interdisipliner yang mengaplikasikan teknik-teknik dari ilmu Fisika untuk memahami struktur dan fungsi biologi (British Biophysical Society).

  1. Computational Biology

Computational biology merupakan bagian dari Bioinformatika yang paling dekat dengan bidang Biologi umum klasik. Fokus dari computational biologyadalah gerak evolusi, populasi, dan biologi teoritis daripada biomedis dalam molekul dan sel.

  1. Medical Informatics

Medical informatics adalah sebuah disiplin ilmu yang baru yang didefinisikan sebagai pembelajaran, penemuan dan implementasi dari struktur dan algoritma untuk meningkatkan komunikasi, pengertian dan manajemen informasi medis.

  1. Cheminformatics

Cheminformatics adalah kombinasi dari sintesis kimia, penyaringan biologis dan pendekatan data-mining yang digunakan untuk penemuan dan pengembangan obat (Cambridge Healthech Institute’s Sixth Annual Cheminformatics conference).

  1. Genomics

Genomics adalah bidang ilmu yang ada sebelum selesainya sekuen genom, kecuali dalam bentuk yang paling kasar. Genomics adalah setiap usaha untuk menganalisa atau membandingkan seluruh komplemen genetik dari satu spesies atau lebih.

  1. Mathematical Biology

Mathematical biology menangani masalah-masalah biologi, namun metode yang digunakan untuk menangani masalah tersebut tidak perlu secara numerik dan tidak perlu diimplementasikan dalam software maupun hardware.

  1. Proteomics

Proteomics berkaitan dengan studi kuantitatif dan kualitatif dari ekspresi gen di level dari protein-protein fungsional itu sendiri. Yaitu: “sebuah antarmuka antara biokimia protein dengan biologi molekul”.

  1. Pharmacogenomics

Pharmacogenomics adalah aplikasi dari pendekatan genomik dan teknologi pada identifikasi dari target-target obat.

  1. Pharmacogenetics

Pharmacogenetics adalah bagian dari pharmacogenomics yang menggunakan metode genomik atau Bioinformatika untuk mengidentifikasi hubungan-hubungan genomik.     Sumber :

Studi Kasus: Proses Pendirian CV (Persekutuan Komanditer / Commanditaire Vennotschaap)

Tahap 1: Pembuatan Akta Pendirian CV

  1. Akta Pendirian CV dibuat dan ditandatangani oleh Notaris yang berwenang dan dibuat dalam bahasa Indonesia
  2. Persyaratan; a. Fotokopi KTP para pendiri Perseroan
  3. Lama proses; 1-2 (satu-dua) hari kerja

Tahap 2: Surat Keterangan Domisili Perusahaan

  1. Permohonan surat keterangan domisili perusahaan diajukan kepada Kepala Kantor Kelurahan setempat sesuai dengan alamat kantor perusahaan berada, sebagai bukti keterangan/keberadaan alamat perusahaan,
  2. Persyaratan lain yang dibutuhkan;
    a. Fotokopi kontrak/sewa tempat usaha atau bukti kepemilikan tempat usaha
    b. Surat keterangan dari pemilik gedung apabila bedomisili di gedung perkantoran/pertokoan
    c. Fotokopi PBB-pajak bumi dan bangunan tahun terakhir sesuai tempat usaha untuk perusahaan yang berdomisili di RUKO/RUKAN
  3. Lama proses; 2 (dua) hari kerja setelah permohonan diajukan

Tahap 3: Nomor Pokok Wajib Pajak

  1. Permohonan pendaftaran wajib pajak badan usaha diajukan kepada Kepala Kantor Pelayanan Pajak sesuai dengan keberadaan domisili perusahaan untuk mendapatkan;
    a. Kartu NPWP
    b. Surat keterangan tedaftar sebagai wajib pajak
  2. Persyaratan;
    a. Melampirkan bukti PPN atas sewa gedung
    b. Melampirkan bukti pelunasan PBB-pajak bumi banguan
    c. Melampirkan bukti kepemilikan atau bukti sewa/kontrak tempat usaha
  3. Lama proses; 2-3 (dua-tiga) hari kerja setelah permohonan diajukan

Tahap 4: Surat Pengukuhan Pengusaha Kena Pajak (SP-PKP)

  1. Permohonan untuk dikukuhkan sebagai pengusaha kena pajak diajukan kepada Kepala Kantor Pelayanan Pajak sesuai dengan NPWP yang telah diterbitkan.
  2. Persyaratan;
    a. Melampirkan bukti PPN atas sewa gedung
    b. Melampirkan bukti pelunasan PBB-pajak bumi banguan
    c. Melampirkan bukti kepemilikan atau bukti sewa/kontrak tempat usaha
  3. Lama Proses; 3-5 (tiga-lima) hari kerja setelah permohonan diajukan

Tahap 5: Pendaftaran ke Pengadilan Negeri

  1. Permohonan ini diajukan kepada Kantor Pengadilan Negeri setempat sesuai tempat dan kedudukan perusahaan berada.
  2. Persyaratan lain yang dibutuhkan;
    a. Melampirkan NPWP
    b. Salinan akta pendirian CV
  3. Lama proses; 1 (satu) setelah permohonan diajukan

Tahap 6: Surat Izin Usaha Perdagangan

  1. Permohonan SIUP diajukan kepada Dinas Perdagangan Kota/Kabupaten untuk golongan SIUP menengah dan kecil, atau Dinas Perdagangan Propinsi untuk SIUP besar sesuai dengan tempat kedudukan perusahaan berada.
  2. Persyaratan lain yang dibutuhkan;
    a. SITU/HO untuk jenis kegiatan usaha perdagangan yang dipersyaratkan adanya SITU berdasarkan Undang-Undang Gangguan
    b. Photo direktur utama/pimpinan perusahaan (3×4) sebanyak 2 (dua) lembar
  3. Lama Proses; 14 (empat belas) hari kerja untuk SIUP Menengah/Kecil dan 30(tigapuluh) hari kerja untuk SIUP besar

Tahap 7: Tanda Daftar Perusahaan

  1. Permohonan pendaftaran diajukan kepada Pendaftaran Perusahaan yang berada di Kota/Kabupaten cq. Dinas Perdagangan.
  2. Bagi perusahaan yang telah terdaftar akan diberikan sertifikat Tanda Daftar Perusahaan sebagai bukti bahwa Perusahaan/Badan Usaha telah melakukan Wajib Daftar Perusahaan sesuai dengan Peraturan Menteri Perdagangan Republik Indonesia No.37/M-DAG/PER/9/2007 tentang Penyelenggaraan Pendaftaran Perusahaan
  3. Lama Proses; 14 (empatbelas) hari kerja setelah permohonan diajukan

 

Sumur :

TKP 1

Pengertian Badan Usaha

Badan usaha adalah kesatuan yuridis (hukum), teknis, dan ekonomis dari faktor-faktor produksi yang bertujuan mencari laba atau keuntungan dan memberi layanan kepada masyarakat. Disebut kesatua yuridis  karena  badan  usaha  umumnya  berbadan  hukum.  Disebut  kesatuan ekonomis karena factor-faktor produksi yang terdiri atas  sumber daya alam, modal dan tenaga kerja dikombinasikan untuk  mendapat laba, Pada umumnya dimiliki oleh pihak swasta, seperti  PT. Astra Internatinal. Badan Usaha seringkali disamakan dengan perusahaan, walaupun pada kenyataannya berbeda. Perbedaan utamanya, Badan Usaha adalah lembaga sementara perusahaan adalah tempat dimana Badan Usaha itu mengelola faktor-faktor produksi.

Perbedaan Badan Usaha dengan Perusahaan 

Perusahaan  merupakan  kesatuan  teknis  dalam  produksi  yang  tujuannya menghasilkan barang dan jasa.

Aspek Badan Usaha Perusahaan
Tujuan Mencari  laba  atau  memberi layanan Menghasilkan  barang dan jasa
Fungsi Kesatuan  organisasi  (badan) untuk mengurus perusahaan Alat badan usaha untuk mencapai tujuan
Bentuk Yuridis/hukum dapat  berbentuk PT,CV, Firma atau koperasi Pabrik, bengkel atau unit produksi

Jenis-Jenis Badan Usaha

Badan usaha dapat dikelompokkan atas dasar kegiatan yang dilakukan, kepemilikan modal dan wilayah negara.

Pengelompokkan Badan Usaha Berdasarkan Kegiatan yang dilakukan:

  1. Badan usaha yang bergerak di bidang ekstraktif adalah badan usaha yang kegiatannya mengambil hasil alam secara langsung, sehingga menimbulkan manfaat tertentu. Contohnya pertambangan, perikanan laut, penebangan kayu, dan pendulangan emas atau intan.
  2. Badan Usaha yang bergerak di bidang agraris adalah badan usaha yang kegiatannya mengolah alam sehingga dapat memberikan manfaat yang lebih banyak. Contohnya pertanian, perikanan darat, peternakan, dan perkebunan.
  3. Badan Usaha yang bergerak di bidang industri adalah badan usaha yang kegiatannya mengolah dari bahan mentah menjadi barang jadi yang siap untuk dikonsumsi. Contohnya: perusahaan tekstil, industry logam, kerajinan tangan, dan sebagainya.
  4. Badan Usaha yang bergerak di bidang perdagangan adalah badan usaha yang kegiatannya menyalurkan barang dari produsen kepada konsumen, atau kegiatan atau jual beli. Contohnya grosir, pedagang eceran, supermarket, perusahaan ekspor impor, dan sebagainya.
  5. Badan Usaha yang bergerak di bidang jasa adalah badan usaha yang kegiatannya bergerak dalam bidang pelayanan jasa tertentu kepada konsumen. Contoh: salon, dokter, bengkel, notaris, asuransi, bank, dan akuntan.

Pengelompokkan Badan Usaha Berdasarkan Kepemilikan Modal:

  1. Badan Usaha milik Swasta (BUMS) adalah badan usaha yang seluruh modalnya dimiliki oleh swasta, dapat berbentuk perseorangan maupun persekutuan. Contoh: firma, persekutuan komanditer, perseroan terbatas, koperasi, dan sebagainya.
  2. Badan Usaha Milik Negara (BUMN) adalah badan usaha yang seluruh atau sebagian besar modalnya milik negara, yang berasal dari kekayaan negara yang dipisahkan. BUMN bergerak di sektor-sektor yang menguasai hajat hidup orang banyak. Contoh: perjan, perum, dan persero.
  3. Badan Usaha Milik Daerah (BUMD) adalah badan usaha yang modalnya dimiliki oleh pemerintah daerah. Contoh: Bank Jateng, Bank Jabar, dan PDAM.
  4. Badan Usaha Campuran adalah badan usaha yang modalnya sebagian milik pemerintah dan sebagian milik swasta. Contohnya Persero di mana modal yang dimiliki oleh badan usaha ini adalah 51% atau lebih dimiliki pemerintah dan paling banyak 49% dimiliki oleh swasta atau investor. Contoh lain adalah PT Telkom, PT Angkasa Pura, dan PT BNI.

Pengelompokkan Badan Usaha Berdasarkan Wilayah Negara:

  1. Badan Usaha Penanaman Modal Dalam Negeri
  2. Badan Usaha Penanaman Modal Asing

Bentuk Badan Usaha

Dilihat dari segi hukum, badan usaha di bedakan menjadi :

1. Badan Usaha Milik Negara ( BUMN )

a)    Pengertian Badan Usaha Milik Negara

Berdasarkan UU RI No. 19 Th 2003 Tentang BUMN adalah badan usaha yang seluruhnya  atau sebagian modalnya dimiliki oleh Negara melalui penyertaan secara langsung yang berasal dari kekayaan Negara yang dipisahkan.

b)   Ciri-ciri BUMN

  • Pemerintah sebagai pemegang saham
  • Segala hak, kewajiban dan tanggungjawab berada di tangan Negara
  • Tujuan utamanya mencari keuntungan dan melayani masyakat (public service)
  • Pemerintah sebagai pemegang hak atas segala kekayaan dan usahanya
  • Pemerintah memiliki wewenang dan kekuasaan dalam menetapkan kebijakan badan usaha
  • Pengawasan dilakukan oleh kelengkapan Negara yang diberi wewenang khusus
  • Berfungsi sebagai fasilisator perekonomian dalam upaya meningkatkan kesejahteraan rakyat
  • Direksi bertanggung jawab penuh atas penguasaan BUMN dan mewakili baik di dalam  maupun diluar pengadilan

c)    Tujuan Pendirian BUMN

  • Melayani kepentingan masyarakat umum
  • Mencegah praktek monopili swasta
  • Sumber pendapatan Negara
  • Mengoptimalkan pemanfaatan Sumber Daya Alam untuk kesejahteraan

d)   Bentuk-bentuk BUMN

  • Badan Usaha Perseroan (Persero)

Persero adalah BUMN yang berbentuk perseroan terbatas yang modalnya terbagi dalam saham yang seluruhnya atau paling sedikit 51% milik Negara.

Contoh : PT. Pertamina, PT. KAI, PT Bank BNI Tbk, PT. Kimia Farma Tbk.

  • Badan Usaha Umum (Perum)

Perum adalah BUMN yang seluruh modalnya dimiliki olehNegara yang bertujuan untuk kemanfaatan umum sekaligus mencari keuntungan.

Contoh : Perum Peruri

2. Badan Usaha Milik Swasta (BUMS)

a)    Pengertian Badan Usaha Milik Swasta

BUMS adalah badan usaha yang modalnya dimiliki oleh pihak swasta. Badan usaha swasta dibedakan atas badan usaha swasta dalam negeri dan badan usaha swasta asing.

b)   Maksud dan tujuan pendirian BUMS

Tujuan murni BUMS adalah untuk mencari keuntungan dan pengembangan modal. Tugas  utama BUMS adalah menyediakan barang/jasa melalui usaha komersial.

c)    Jenis badan usaha swasta

  • Perusahaan Perseorangan

Perusahaan perseorangan adalah BUMS yang permodalanya berasal dari satu orang sehingga dimiliki dan dikelolah oleh yang bersangkutan. Tanggungjawab bersifat tidak terbatas sehingga semua keuntungan dan  resiko kerugian ditanggung sendiri.

  • Perusahaan Persekutuan

(1)   Firma

Didirikan oleh beberapa orang dengan nama bersama, kekayaan pribadi dan badan usaha  juga tidak dipisahkan.

(2)   Persekutuan Komanditer (CV)

Didirikan oleh beberapa orang yang terbagi dalam sekutu aktif dan sekutu pasif. Sekutu aktif adalah orang yang mengelolah badan usaha. Sedangkan sekutu pasif tidak mengelolah badan usaha namun  menyedikan modal.

(3)   Perseroan Terbatas (PT)

Perseroan terbatas adalah badan usaha yang didirikan oleh beberapa orang, berbadan hukum, dan modalnya terdiri atas saham-saham. Pemilik saham terbesar memiliki control terbesar dalam badan usaha. Kebangkrutan PT tidak ada hubungannya dengan kehidupan pribadi para pemilik.

(4)   Perusahaan Swasta Asing

Merupakan badan usaha yang permodalannya seluruhnya dimiliki oleh pihak asing, yang keberadaannya di Indonesia.

3. Badan Usaha Milik daerah (BUMD)

Merupakan badan usaha yang dimiliki oleh pemerintah daerah. Pada umumnya tujuan pendirian BUMD adalah untuk memberikan pelayanan pada masyarakat daerah setempat. Akan tetapi, tidak menutup kemungkinan badan usaha ini memperluas jangkauan pelayanan ketingkat regional, nasional bahkan internasional. Contoh : Bank DKI.

4. Badan Usaha Campuran (Gabungan)

Selain beberapa bentuk badan usaha di atas, terdapat juga badan usaha yang merupakan gabungan dari beberapa badan usaha. Pertimbangan  penggabungan badan usaha tersebut adalah agar proses atau kegiatan badan usaha lebih efektif dan efisien. Perusahaan/badan usaha dapat berbentuk :

a)    Joint Venture 

Adalah bentuk kerjasama antara beberapa perusahaan yang berasal dari beberapa  Negara menjadi satu perusahaan untuk mencapai konsentrasi kekuatan ekonomi yang lebih padat.

b)    Trust 

Adalah gabungan dari beberapa badan usaha yang dilebur dan disatukan menjadi badan usaha yang baru yang lebih besar dan kuat. Contohnya Bank Mandiri.

c)    Holding Company 

Penggabungan badan usaha dengan badan usaha lainnya dengan cara membeli sebagian besar saham.

5. Koperasi

Koperasi adalah badan usaha yang beranggotakan orang-orang atau badan hukum koperasi dengan melandaskan kegiatannya berdasarkan prinsip koperasi sekaligus sebagai gerakan ekonomi rakyat yang berdasarkan atas asas kekeluargaan.

6. Yayasan

Yayasan adalah suatu badan usaha, tetapi tidak merupakan perusahaan karena tidak mencari keuntungan. Badan usaha ini didirikan untuk sosial dan berbadan hukum.

Fungsi dan Peran Badan Usaha

Fungsi Badan Usaha

(1) Fungsi Komersial

Fungsi komersial badan usaha berkaitan dengan usaha untuk  menghasilkan produk yang bermutu dan harga bersaing atau  memberikan  pelayanan  yang  berkualitas  kepada  pelanggan.  Fungsi  komersial  dapat  mencapai  sasaran  yang  ditetapkan  dengan :

  • Fungsi manajemen →  Planing, Organizing, Actuating, Controling. 
  • Fungsi Operasional → Dengan mengelolah sumber daya manusia, produksi, pemasaran,  dan  pembelajaan sebaik-baiknya.

(2) Fungsi Sosial

Fungsi sosial badan usaha diperlihatkan  dalam kegiatan :

  • Penyediaan kesempatan kerja
  • Alih teknologi dan pengetahuan pekerja perusahaan
  • Perbaikan lingkungan hidup

Peran Badan Usaha Dalam Perekonomian Indonesia

Peran  Badan  Usaha  Dalam  Perekonomian  Indonesia  adalah  sebagai berikut :

  • Memproduksi  dan  menyediakan  barang  dan  jasa  bagi masyarakat
  • Sebagai agen pembangunan
  • Menciptakan lapangan kerja
  • Mempercepat alih teknologi
  • Menghasilkan devisa
  • Sumber penerimaan pajak bagi pemerintah

Adapun beberapa alasan pendirian suatu badan usaha adalah

  • untuk hidup,
  • bebas dan tidak terikat,
  • dorongan sosial,
  • mendapat kekuasaan, atau
  • melanjutkan usaha orang tua.

Faktor – faktor  yang harus dihadapi atau diperhitungkan di dalam pendirian suatu badan usaha, khususnya di bidang IT adalah:

  • Barang dan Jasa yang akan dijual
  • Pemasaran barang dan jasa
  • Penentuan harga
  • Pembelian
  • Kebutuhan Tenaga Kerja
  • Organisasi intern
  • Pembelanjaan
  • Jenis badan usaha yang akan dipilih, dll.

Di dalam pendirian suatu badan usaha, ada terdapat beberapa fungsi yang akan terlibat di dalam bisnis-nya:

  • Manajemen: cara karyawan dan sumber-sumber lain digunakan oleh perusahaan.
  • Pemasaran: cara produk/jasa dikembangkan, diberi harga, didistribusikan dan dipromosikan kepada pelanggan.
  • Keuangan: cara perusahaan mendapatkan dan menggunakan dana untuk operasi bisnisnya
  • Akuntansi: ringkasan dan analisis suatu kondisi keuangan suatu perusahaan.
  • Sistem Informasi: meliputi teknologi Informasi, masyarakat dan prosedur yang bejerja sama untuk memberikan Informasi yang cocok kepada karyawan perusahaan sehingga mereka dapat membuat keputusan bisnis

 

Proses Pendirian Badan Usaha

  1. Mengadakan rapat umum pemegang saham.
  2. Dibuatkan akte notaris (nama-nama pendiri, komisaris, direksi, bidang usaha, tujuan perusahaan didirikan).
  3. Didaftarkan di pengadilan negeri (dokumen : izin domisili, surat tanda daftar perusahaan (TDP), NPWP, bukti diri masing-masing).
  4. Diberitahukan dalam lembaran negara (legalitas dari dept. kehakiman).

Perizinan pembuatan badan usaha perlu dirancang agar dalam pelaksanaan kegiatan, para pelaku dunia usaha menyadari akan tanggung jawab dan tidak asal dalam melakukan praktik kerja yang dapat merugikan orang lain atau bahkan Negara. Peraturan perizinan memliki mata rantai prosedur yang panjangnya bergantung pada skala perusahaan yang akan didirikan. Adapun yang menjadi pokok yang harus diperhatikan dalam hubungannya dengan pendirian badan usaha ialah :

  • Tahapan pengurusan izin pendirian

Bagi perusahaan skala besar hal ini menjadi prinsip yang tidak boleh dihilangkan demi kemajuan dan pengakuan atas perusahaan yang bersangkutan. Hasil akhir pada tahapan ini adalah sebuah izin prinsip yang dikenal dengan Letter of Intent yang dapat berupa izin sementara, izin tetap hinga izin perluasan. Untk beerapa jenis perusahaan misalnya, sole distributor dari sebuah merek dagang, Letter of Intent akan memberi turunan berupa Letter of Appointment sebagai bentuk surat perjanjian keagenan yang merupakan izin perluasan jika perusahaan ini memberi kesempatan pada perusahaan lain untuk mendistribusikan barang yang diproduksi.

  • Tahapan pengesahan menjadi badan hukum

Tidak semua badan usaha mesti ber badan hukum. Akan tetapi setiap usaha yang memang dimaksudkan untuk ekspansi atau berkembang menjadi berskala besar maka hal yang harus dilakukan untuk mendapatkan izin atas kegiatan yang dilakukannya tidak boleh mengabaikan hukum yang berlaku. Izin yang mengikat suatu bentuk usaha tertentu di Indonesia memang terdapat lebih dari satu macam. Adapun pengakuan badan hukum bisa didasarkan pada Kitab Undang-Undang Hukum Dagang (KUHD), hingga Undang-Undang Penanaman Modal Asing ( UU PMA ).

  • Tahapan penggolongan menurut bidang yang dijalani

Badan usaha dikelompokkan kedalam berbagai jenis berdasarkan jenis bidang kegiatan yang dijalani. Berkaitan dengan bidang tersebut, maka setiap pengurusan izin disesuaikan dengan departemen yang membawahinya seperti kehutanan, pertambangan, perdagangan, pertanian dsb. Badan hukum.

  • Tahapan mendapatkan pengakuan, pengesahan dan izin dari departemen lain yang terkait

Departemen tertentu yang berhubungan langsung dengan jenis kegiatan badan usaha akan mengeluarkan izin. Namun diluar itu, badan usaha juga harus mendapatkan izin dari departemen lain yang pada nantinya akan bersinggungan dengan operasional badan usaha misalnya Departemen Perdagangan mengeluarkan izin pendirian industri pembuatan obat berupa SIUP. Maka sebgai kelanjutannya, kegiatan ini harus mendapatkan sertifikasi juga dari BP POM, Izin Gangguan atau HO dari Dinas Perizinan, Izin Reklame, dll.

 

Sumur:

Pengertian, Fungsi, dan Aspek Bisnis

Okee langsung saja, pertemuan softskill semester ini adalah Pengantar Bisnis Informatika. Yang dibahas untuk sesi ini adalah Pengertian, Fungsi, dan Aspek Bisnis.

Pengertian Bisnis TI (Teknik Informatika)

Pertama  akan  membahas pengertian bisnis dan teknik informatika.

  • Bisnis merupakan suatu organisasi yang menyediakan barang dan jasa yang bertujuan untuk mendapatkan keuntungan. Menurut Griffin dan Ebert.
  • Teknik Informatika adalah suatu seperangkat alat yang membantu kita dalam bekerja dengan informasi dan melakukan tugas – tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi.

Bisnis dan Teknik Informatika mengandung makna yang berbeda tapi bisa berhubungan. Secara sederhana pengertian bisnis TI itu adalah suatu kegiatan yang dilakukan perorangan atau kelompok yang memiliki nilai atau kemampuan dengan tujuan mendapatkan keuntungan yang dibuat dengan bantuan teknologi informasi seperti internet.

 

Fungsi Bisnis

Fungsi bisnis terdiri dari 2 yaitu

  • Fungsi Mikro (Kontribusi terhadap pihak yang berperan langsung)

Salah satu dari fungsi mikro yaitu Pemegang Saham karena dia memiliki kepentingan dan tanggung jawab tertentu terhadap perusahaan

  • Fungsi Makro (Kontribusi terhadap pihak yang tidak berperan langsung)

Salah satu dari fungsi makro yaitu bangsa dan negara karena tanggung jawab kepada bangsa dan negara yang diwujudkan dalam bentuk             kewajiban membayar pajak.

 

Aspek-aspek bisnis :

  • Kegiatan individu dan kelompok
  • Penciptaan nilai
  • Penciptaan barang dan jasa
  • Keuntungan melalui transaksi

 

Peranan Teknlogi Informasi di bidang Bisnis
Di bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa komputer peranan teknologi informasi akan sangat penting untuk kegiatan transaksi baik rutin, periodik, maupun insidental dan menyediakan banyak informasi dengan cepat dan tepat.

  • Sistem Informasi Manajemen
    Sistem informasi manajemen (Management Information System – MIS), merupakan sistem informasi yang sudah banyak diterapkan pada perusahaan yang bergerak di bidang perdagangan barang dan jasa baik pada perusahaan besar, menengah, atau perusahaan kecil. SIM dapat diterapkan pada semua tingkat atau level manajemen yang ada yaitu manajemen tingkat atas (top management), manajemen tingkat menengah (middle management), dan manajemen tingkat bawah (lower management).
  • Di perusahaan dagang,
    seperti department store, telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kendali komputer sehingga mesin tersebut dapat dikendalikan oleh pihak manajer hanya dari ruang kerjanya secara cepat dan tepat, untuk scanning barcode kode barang dagangan, menghitung laba rugi, inventaris, dan sebagainya.
  • Di bidang perbankan,
    salah satu solusi sistem informasi perbankan telah diperkenalkan oleh perusahaan besar seperti Hewlett-Packard (HP), yang bekerja sama dengan Infosys telah memperkenalkan solusi core banking, yang disebut Finacle kepada bank-bank di Indonesia. Finacle memberikan solusi bagi bank yang ingin melakukan up-grade terhadap sistem yang telah mereka miliki. Dengan menggunakan Finacle, up-grade sistem bisa dilaksanakan dengan resiko investasi maupun kegagalan migrasi yang rendah. Ini penting bagi bank-bank agar mampu menghadapi siklus bisnis yang selalu berubah. Dengan solusi terpadu ini – berupa software dan hardware, jaringan, sistem integrasi, serta opsi consulting dan outsourcing – bank juga akan memiliki nilai tambah sehingga menjadi lebih kompetitif.

Perkembangan teknologi informasi telah mempengaruhi kebijakan dan strategi dunia usaha perbankan yang selanjutnya lebih mendorong inovasi dan persaingan di bidang layanan terutama jasa layanan pembayaran melalui bank. Inovasi jasa layanan perbankan yang berbasis teknologi tersebut terus berkembang mengikuti pola kebutuhan nasabah bank. Transaksi perbankan berbasis elektronik, termasuk internet dan menggunakan handphone merupakan bentuk perkembangan penyedia jasa layanan bank yang memberikan peluang usaha baru bagi bank yang kerakibat pada perubahan strategi usaha perbankan, dari yang berbasis manusia (tradisional) menjadi berbasis teknologi informasi yang lebih efisien dan praktis bagi bank. Pada perusahaan jasa seperti perbankan komputer digunakan untuk menghitung bunga secara otomatis, transaksi on-line, ATM, dan sebagianya.

Komputer juga banyak digunakan untuk proses akuntansi, melakukan analisis keuangan, neraca, laba-rugi, dan sebagainya. Bahkan ada beberapa software yang secara khusus disediakan untuk operasi akuntansi. Di bidang perhotelan komputer digunakan untuk menentukan jumlah dan jenis kamar yang telah terisi dan masih kosong. Bahkan saat ini pada penjualan pertokoan kecil, usaha kecil dan menengah (UKM), apotek dan bermacam-macam usaha kecil lainnya juga telah banyak menggunakan komputer.

 

Sumur :

Proses Pembuatan dan Beberapa Genre Game

Game adalah suatu media hiburan, edukasi, hingga apresiasi terhadap suatu hal. Sebagai sarana hiburan, game juga dapat dijadikan media pembelajaran mengenai proses belajar, dan perkembangan mental manusia. Oleh karena itu game memiliki beragam jenis, mulai dari game aksi, puzzle, strategi, dan masih banyak klasifikasi lainnya.

Proses Produksi Sebuah Game

Dalam proses pembuatan dan pengembangan sebuah game diperlukan langkah langkah seperti berikut:

Pra-Produksi

Game yang akan dibuat pertama harus melalui proses pra produksi. Dalam proses ini game yang dibuat akan memerlukan tema, genre, gameplay, perhitungan biaya dan penentuan proses kerja (team, time, dan task).

Pertama game akan mendapatkan tema serta genre. Entah itu tema berupa pertempuran atau petualangan, kemudia genre game akan ditentukan seperti action atau strategy. Tema dan Genre inilah yang nantinya menjadi penentu bentuk dari gameplay atau alur permainan.

Gameplay atau alur permainan adalah suatu jalan cerita dari game dimana jalan cerita ini ditujukan agar game menjadi sesuatu yang menarik dan tentunya memancing rasa keingintahuan pemain mengenai hal apa saja yang dapat dilakukan pada game. Gameplay ini dirancang dengan menentukan script cerita dari tema game yang telah ditentukan.

Setelah cript didapat selanjutnya adalah menentukan biaya dan langkah pengerjaan dari suatu game. Untuk biaya biasanya dihitung berdasarkan jumlah orang yang mengerjakan suatu game serta alat-alat yang dibutuhkan dalam proses pembuatan game. Yang paling sering menjadi dasar perhitungan biaya pembuatan adalah: gaji para staff, biaya pembelian alat-alat (seperti komputer dan konsol game), biaya oprasional (seperti listrik, air, makan hingga sewa tempat), biaya publikasi, biaya cadangan sebagai langkah penyelesaian masalah. Setelah perhitungan biaya di selesaikan selanjutnya adalah langkah kerja dimana terdapat proses pembagian team, tugas dan batas waktu pengerjaan.

Produksi

Proses produksi dari suatu game melibatkan beberapa pekerja yang sesuai dengan bidangnya. Bidang-bidang kejra dalam pembuatan suatu game adalah:

  1. Script editor

Lingkup kerja script editor adalah membuat dan memperbaiki alur cerita dan gameplay dari suatu game.

  1. Designer

Desigener bertugas untuk menggambarkan karakter, latar, dan system interaksi pada game dari script yang telah dibuat.

  1. Programmer

Programmer merupakan penerjemah script dan desain game yang telah dibuat ke dalam bahasa komputer, programmer juga bertugas untuk memperbaiki tiap kesalahan atau bug pada game yang dibuat.

  1. Director/Manager

Director adalah orang yang mengatur arah dari proses pengerjaan game yang tengah berlangsung, director juga yang bertanggung jawab terhadap seluruh proses pengerjaan game oleh tiap-tiap lingkup pengerjaannya. Manager bertugas sebagai pemimpin dari tiap lini pengerjaan, baik pada lini desain, gameplay dan programing.

 

Pengujian

Pada tahap ini game yang telah diselesaikan selanjutnya akan diuji untuk mengetahui kesalahan dan error yang ada pada game. Biasanya tahap pengujian ini melibatkan beberapa gamer yang dengan sukarea atau diundang secara khusus untuk menguji game yang telah dibuat. Pada tahapan inilah hasil dari tiap-tiap langkah pengerjaan mendapat penilaian, baik dari segi gameplay, desain dan kenyamanan pengguna.

Finalisasi

Game yeng telah melewati tahap pengujian selanjutnya mendapat perbaikan terhadap bug yang ada pada game. Selain itu ditambahkan beberapa alur cerita, desain karakter, dan latar yang sebelumnya tidak ada pada game, hal ini bertujuan untuk memperluas alur permainan sehingga user tidak mudah bosan dengan laur yang ada. Ketika semua proses pengerjaan dirasa cukup dan telah selesai maka selanjutnya adalah tahapan release atau distribusi game kepada user.

Pemeliharaan

Proses pemeliharaan suatu game bertujuan untuk memperbaiki error yang sebelumnya tak terdeksi dan agar game yang diciptakan tidak cepat membuat user bosan. Proses pemeliharaan ini biasanya menyediakan berbagai patch atau pembaharuan. Pembaharuan ini berisikan perbaikan terhadap bug atau kesalahan dan juga alur cerita baru yang tentunya membuat user tetap memainkan game yang telah dibuat.

Durasi

Game yang telah di release dalam waktu lama akan mengakibatkan penurunan minat para pemain pemainnya, maka dari itu pembuat game harus meningkatkan durasi suatu permainan. Biasanya peningkatan durasi game ini dilakukan dnegan cara memberikan alur tambahan atau percabangan dalam alur cerita game. Pada umumnya perpanjangan durasi ini diberikan secara bersamaan dalam bentuk patch yang juga berisi paket kode untuk memperbaiki kesalahan yang sebelumnya ada pada game.

 

Element-element Game Menurut Cris Crewford

  1. Konflik

Konflik muncul sebagai akibat dari interaksi. Pemain dihadapkan pada satu tujuan yang harus dicapai. Namun sejumlah rintangan disediakan untuk menghalangi pemain untuk mencapai tujuan dengan cara yang mudah. Bila rintangan tersebut bersifat statis maka termasuk dalam kategori puzzle. Bila rintangan bersifat aktif atau dinamis dan reaktif terhadap respon yang diberikan oleh pemain maka inilah yang dimaksud dengan game. Dalam hal ini konflik akan muncul karena adanya upaya yang berlawanan, agent yang menghasilkan rintangan akan berusaha untuk menghalangi segala upaya pemain untuk mencapai tujuan sementara pemain berusaha untuk menghindari atau mengatasi segala rintangan yang dihadapinya untuk mencapai tujuan. Konflik adalah sesuatu yang mendasar yang menyebabkan sebuah game menjadi menarik. Konflik adalah elemen intrinsik dari semua game, baik yang bersifat langsung atau tidak langsung, baik yang berwujud lawan atau bukan. Konflik merupakan elemen yang penting dari suatu game.

 

  1. Interaksi

Realitas dapat di representasikan secara statis atau dinamis. Sebuah game dikehendaki untuk memiliki sifat interaktif dalam upaya untuk merepresentasikan realitas. Interaktif dan keterlibatan pemain untuk menentukan sendiri representasi realitas merupakan komponen utama dari suatu game.

Interaksi diperlukan untuk menjadi penghubung keterlibatan individu pemain kedalam situasi yang diciptakan oleh game. Sehingga tantangan yang harus diatasi suatu game bukan secara teknis tetapi harus diselesaikan sesuai dengan reaksi dari pemain. Dalam hal ini interaksi akan merubah tantangan yang sifatnya pasif menjadi aktif. Pemain harus menciptakan sendiri solusi untuk menyelesaikan tantangan berdasar intuisi yang dimilikinya.

 

  1. Prepresentasi

Game adalah sebuah pendekatan sistem formal tertutup (closed formal system) dan merupakan subset dari suatu realitas. Makna tertutup adalah game merupakan suatu struktur lengkap yang bersifat self sufficient. Dunia yang dimodelkan oleh game secara internal bersifat lengkap sehingga tidak diperlukan referensi kepada fihak lain (agent) di luar sistem game. Desain game yang buruk kadang mengabaikan sifat ini. Dimungkinkan juga aturan dikembangkan selama game berjalan, sehingga pemain harus menentukan aturan baru berdasar situasi yang dihadapi.

Makna formal berarti sebuah game akan berisi aturan-aturan yang ekplisit. Sedangkan makna sistem menghendaki sebuah game akan terdiri dari sejumlah elemen yang saling berinteraksi satu sama lain dalam satu cara yang sederhana atau kompleks. Representasi yang dimaksud dari sebuah game adalah bersifat subjektif bukan bersifat objektif. Sehingga bila seseorang memainkan game tembakan, maka makna yang terkandung dari menghancurkan musuh adalah bergantung pada bagaimana persepsi pemain terhadap game yang sedang dimainkannya. Representasi pada game lebih bersifat fantasi dari pada ilmiah. Selain itu representasi tujuan (objective) dari sebuah game bersifat tidak nyata (un real) sehingga sama sekali tidak dikehendaki pemain secara fisik mewujudkan secara langsung situasi yang didapatnya dari game.

Dalam hal representasi, game berbeda dengan simulasi. Simulasi adalah suatu usaha yang serius untuk merepresentasikan secara akurat suatu fenomena sesungguhnya. Sedangkan game lebih kepada representasi sederhana yang beorientasi kepada nilai artistik. Simulasi dibuat dengan tujuan untuk komputasi atau mengevaluasi suatu proses/keajadian, sedangkan game dibuat untuk pendidikan dan hiburan. Dengan demikian game memiliki lingkup yang lebih kecil dibandingkan dengan simulasi.

 

  1. Safety

Adanya konflik dimungkinkan untuk menimbulkan resiko yang membahayakan. Game dibuat hanya untuk sekedar memberikan pengalaman psikologis dari suatu konflik sehingga game harus sepenuhnya bersifat aman dan tidak membahayakan langsung secara fisik kepada pemainnya. Sehingga walaupun berjam-jam pemain memainkan game peperangan, maka secara psikologis dia akan mendapatkan pengalaman kalah dan menang namun begitu keluar dari dunia yang direpresentasikan oleh game tidak ada satupun efek langsung secara fisik kepada pemain tersebut.

 

Klasifikasi Game Berdasarkan Interaksi (Genre)

  1. Action

Pada genre game ini, interaksi user dengan dunia game berdasarkan waktu nyata atau real time. Genre game ini menyajikan aksi yang nyata ketika user menekan atau memberikan perintah lewat tombol tombol pengendali/control terhadap karakter pada game. Maka dari itu video game jenis ini sangat memerlukan kecepatan refleks, koordinasi mata-tangan, juga timing

 

  1. Action-Adventure

Game ini biasanya menggunakan sudut pandang orang ketiga dalam memainkannya, dalam game ini kita bisa mengelilingi seluruh daerah dan menghadapi rintangan yang diberikan, bahkan kita bisa menjalani kehidupan layaknya manusia pada umumnya, game ini dilengkapi misi-misi yang harus diselesaikan, biasanya disajikan dalam bentuk 3D, contohnya adalah : Tomb Rider, Grand Theft Auto, Prince of Persia, Slepping Dog termasuk didalamnya.

 

  1. Adventure

Bedanya dengan jenis video game aksi-petualangan, refleks dan kelihaian pemain dalam bergerak, berlari, melompat hingga memecut atau menembak tidak diperlukan di sini. Video Game murni petualangan lebih menekankan pada jalan cerita dan kemampuan berpikir pemain dalam menganalisa tempat secara visual, memecahkan teka-teki maupun menyimpulkan rangkaian peristiwa dan percakapan karakter hingga penggunaan benda-benda tepat pada tempat yang tepat.

 

  1. Live Simulation

Konstruksi dan manajemen. Game ini mengharuskan kita untuk berfikir dalam menyelesaikan masalah, disini kita bisa membuat, membangun, memperbaharui bahkan menghancurkan, didalam game ini kita bisa merasakan kehidupan nyata, tetapi dalam bentuk simulasi, baik membangun sebuah kota dengan anggaran nya, menjalani kehhidupan manusia dengan kemampuan nya, dan merawat seekor binatang peliharaan. Contoh: Sim City, The Sims, Tamagotchi.

 

  1. Vehicle Simulation

Game ini memberikan kita pengalaman langsung terhadap kejadian aslinya, meskipun itu fiktif tapi kita busa merasakan dan mengetahui sensasi yang didapatkan dalam kejadian asli. Contohnya Balapan, Dari namanya sudah jelas, siapa sampai duluan di garis finish dialah pemenangnya! Terkadang malah pemain dapat memilih kendaraan, mendandani, upgrade mesin bahkan mengecatnya. Contoh: Top Gear, Test Drive, Sega Rally Championship, Daytona, Grand Turismo, Need For Speed, Mario Cart, ManXTT.

 

  1. Strategy

video game jenis strategi, layaknya bermain catur, justru lebih memerlukan keahlian berpikir dan memutuskan setiap gerakan secara hati-hati dan terencana. Video game strategi biasanya memberikan pemain atas kendali tidak hanya satu orang tapi minimal sekelompok orang dengan berbagai jenis tipe kemampuan, sampai kendaraan, bahkan hingga pembangunan berbagai bangunan, pabrik dan pusal pelatihan tempur, tergantung dari tema ceritanya. Pemain game strategi melihat dari sudut pandang lebih meluas dan lebih kedepan dengan waktu permainan yang biasanya lebih lama dan santai dibandingkan game action. Unsur-unsur permainannya biasanya berkisar sekitar, prioritas pembangunan, peletakan pasukan, mencari dan memanfaatkan sumberdaya (uang, besi, kayu,minyak,dll), hingga ke pembelian dan peng-upgrade-an pasukan atau teknologi. Game jenis ini terbagi atas:

 

  1. Real time Strategy, game berjalan dalam waktu sebenarnya dan serentak antara semua pihak dan pemain harus memutuskan setiap langkah yang diambil saat itu juga berbarengan mungkin saat itu pihak lawan juga sedang mengeksekusi strateginya.

 

  1. Turn based Strategy , game yang berjalan secara bergiliran, saat kita mengambil keputusan dan menggerakan pasukan, saat itu pihak lawan menunggu, begitu pula sebaliknya, layaknya catur.

 

Game sebagai penunjang industry kreatif

 

Advertising

Game dapat dijadikan sebagai media pemasaran suatu produk perusahaan. Tujuan pemasaran produk menggunakan game ini biasnya untuk memperkenalkan produk baru dengan harapan menggaet lebih banyak konsumen. Contoh pemasaran menggunakan game adalah game Pepsiman

 

Music

Game yang bertemakan music dapat dijadikan sebagai media hiburan plus pembelajaran. Game ini dapat melatih motorik anak dan dapat memperkenalkan anak pada nada-nada suara. Tujuan utama dari game ini adalah untuk melatih kepekaan pengguna pada tiap nada dan jenis jenis music yang ada. Contohnya: game Dance Company

 

Craft

Game dapat dijadikan sebagai media seni, seni yang terdapat pada game biasanya bersifat modern dan kontenporer. Game yang bertemakan craft sangat membantu mengasah kreatifitas pemainnya sehingga mampu menciptakan sesuatu yang dia inginkan. Game ini bersifat open world, artinya pemain bebas melakukan apa saja di dunia game. Contoh game ini adalah: minecraft

 

Fashion

Game yang bertemakan fashion biasanya dimaninkan oleh user perempuan. Game ini ditujukan sebagai sarana kreatifitas dalam menciptakan dan memadukan fashion yang telah ada atau yang baru dan belum terekspose secara luas. Contoh game ini adalah : sims, princess salon.

 

 

Sumber:   Dikulik dari berbagai sumber dan Diskusi Beberapa Teman 🙂

Langsung aja nih :

1. Tentukan Genre Game

Pertama pikirkan jenis game yang ingin Anda bikin, apakah berjenis, RPG(Role Playing Game) seperti harvest moon, FPS(First Person Shooter) seperti Counter Strike, SPS(Second Person Shooter) seperti 25 To Life, Arcade seperti Riden, Fighting seperti Street Fighter, Racing seperti Need For Speed, atau RTS(Real Time Strategy) seperti Age Of Empire. Disarankan pilihlah jenis game yang sesuai dengan kemampuan yang Anda miliki ,mudah dan cepat dalam pembuatannya.

2. Tentukan Tool yang ingin digunakan

Ini bagian yang terpenting, dengan apakah Anda ingin membuat game tersebut, biasanya game dibuat dengan bahasa pemograman, jika Anda adalah seorang programer maka Anda bisa membuat game dengan bahasa pemograman yang Anda kuasai, tetapi jika Anda adalah orang yang belum begitu menguasai atau sama sekali tidak mengetahui tentang dunia pemograman maka jangan berkecil hati dan jangan menganggap bahwa membuat game dizaman sekarang masih susah, banyak sekali software yang khusus dibuat untuk membuat game dengan genre tertentu, ada software yang menggunakan bahasa pemograman dalam pembuatan game atau sama sekali tidak membutuhkan pemograman dalam pembuatannya, sehingga Anda hanya perlu menggunakan mouse untuk mengatur jalannya game, karakter jagoan, musuh dan beberapa komponen game lainnya, software untuk membuat game sangat membantu Anda dalam membuat sebuah game.

3. Tentukan gameplay game

Gameplay adalah sistem jalannya game tersebut, mulai dari menu, area permainan, save, load, game over, story line, misiion sukses, mission failed, cara bermain dan sistem lainnya harus Anda tentukan, misal dalam sistem save Anda hanya akan membuat pemain bisa mensave permainan jika jagoannya sudah menuju kesebuah lokasi, kemudian ketika meload karakter jagoan akan kembali ketempat area save, atau ketika dalam menu pemain hanya akan mendapat pilihan menu play game, load game, credit dan quit, atau Anda ingin membuat game yang bercerita tentang seorang mahasiswa yang terlibat dalam perang antar geng jalanan dan mencoba untuk keluar dari permasalahan tersebut. Semua sistem yang digunakan dalam game disebut dengan gameplay. Sebisa mungkin buatlah gameplay game Anda enak untuk dimainkan dan tidak menyulitkan pemain sehingga pemain akan nyaman ketika memainkan game Anda

4. Tentukan grafis yang ingin digunakan

Jenis grafis secara sederhana dapat dibagi menjadi tiga jenis yaitu jenis kartun, semi realis, atau realis. Pilih jenis grafis yang sesuai dengan kebutuhan game Anda dan sesuai dengan kemampuan Anda, kemudian pilih software apa yang ingin Anda gunakan dalam membuat gambarnya, pilihlah yang Anda anggap paling mudah digunakan

5. Tentukan suara yang ingin digunakan

Tanpa suara akan membuat game Anda kehilangan nilainya, karena itulah pilih suara yang ingin digunakan dalam permainan. Pilihan suara bisa Anda bagi-bagi menjadi beberapa bagian seperti bagian main menu, save menu, load menu, shoot, dead, mission sukses, mission failed, loading dan bagian-bagian lainnya, pemilihan suara yang digunakan harus seirama dengan bagiannya, misal untuk bagian mission failed tidak cocok jika menggunakan musik yang bersemangat, haruslah musik yang mengandung kesedihan untuk didengar sehingga akan membuat pemain makin sedih ketika jagoannya kalah. Kemudian pilih software yang ingin Anda gunakan untuk membuat atau mengedit suara yang akan digunakan dalam game

6. Lakukan perencanaan waktu

Dengan perencanaan waktu akan membuat Anda makin bebas melakukan hal lainnya karena perasaan Anda tidak lagi terganggu dengan game yang belum selesai dibuat, kemudian ketika waktu pembuatan game sudah tiba Anda akan membuat game sesuai dengan urutan waktu yang sudah Anda tentukan sehingga Anda tidak bingung bagian game mana yang belum selesai dikerjakan dan yang sudah selesai dikerjakan. Perencanaan waktu pembuatan sangat baik untuk dilakukan

7. Proses pembuatan

Yang terakhir lakukan pembuatan game karena semua komponen yang Anda perlukan sudah disiapkan dari awal, lakukan proses pembuatan berdasarkan waktu yang sudah ditentukan, tidak ada salahnya Anda meminta pertolongan orang lain sehingga akan mempercepat proses pembuatan game Anda.

8. Lakukan publishing

Ketika Anda sudah selesai membuat sebuah game, publish game Anda menjadi setup jika game Anda harus diinstal terlebih dahulu sebelum dimainkan atau publish menjadi exe jika game Anda bisa langsung dimainkan tanpa harus menginstalnya terlebih dahulu, metode mempublish tergantung dengan tool yang Anda gunakan untuk membuat game.

Mekanik

Mungkin ada yang bingung ya, apa sih maksudnya mekanik? Mekanik atau biasa disebut dengan istilah game mechanic adalah bagian inti (core) dari suatu game. Mekanik terdiri dari prosedur dan aturan yang ada dalam game. Elemen mekanik inilah yang mendefinisikan interaksi pemain dengangame yang dimainkan.

Hmm.. Terlalu teoretis ya? Agar lebih jelas, saya  ambil contoh game Angry Birds. Seperti yang pernah saya bahas beberapa waktu lalu, game Angry Birds memiliki mekanik yang serupa dengan gameCrush the Castle. Jika kita abaikan perbedaan tema, visual dan cerita antara Angry Birds dengan Crush the Castle maka kita akan menemukan kemiripan cara memainkan kedua game tersebut. Mekanik yang ada dalam kedua game itu adalah melemparkan suatu objek untuk menghancurkan pertahanan musuh.

Contoh lain dari game mekanik misalnya, “mengatur posisi balok-balok yang jatuh agar bisa menjadi satu susunan garis lurus untuk bisa meraih skor”. Kalian bisa menebak kan game apa yang dimaksud dari contoh mekanik tadi?

Sudah lebih jelas kan dengan apa yang dimaksud dengan mekanik? Dengan mengetahui mekanik dari suatu game, kita bisa mempelajari bagian inti yang membuat game itu fun untuk dimainkan. Itu bisa menjadi bekal bagi para pemula untuk mulai membuat game mereka sendiri. Mereka bisa mulai dari memodifikasi mekanik yang sudah ada, atau mungkin berinovasi dengan menciptakan mekanik yang baru.

Game Designer

Lho… istilah apa lagi nih? Mungkin itu pertanyaan yang ada di benak para pemula. Dan biasanya mereka berasumsi kalau game designer adalah orang yang hanya berurusan dengan desain visual dalam game.

Game designer adalah salah satu peran dalam proses pembuatan game yang terkait langsung dengan elemen mekanik yang saya jelaskan tadi. Sebenarnya penjelasan tentang apa itu game designer dan apa saja tugas-tugasnya dalam proses pembuatan game cukup panjang. Nanti akan saya jelaskan lebih detil di artikel yang lain. (^^,)

Secara singkat, tugas dari seorang game designer adalah merumuskan mekanik yang cocok dan fun dari ide game yang akan dibuat. Kemudian dia berkolaborasi dengan anggota tim untuk mengimplementasikan ide dan mekanik tersebut menjadi sebuah game.

Jadi untuk para pemula yang ingin membuat game tapi merasa tidak bisa menggambar atau merasa kalau belajar pemrograman terlalu sulit, tidak perlu merasa putus asa. Kalau punya ide yang fun dan ingin membuat game dari ide itu, coba tuangkan ke kertas lalu rumuskan mekaniknya. Lalu ajak orang lain berkolaborasi untuk mewujudkan ide game itu. Coba untuk memainkan berbagai macam genregame, lalu lakukan analisa tentang mekanik dan elemen lain yang membuat game itu menyenangkan untuk dimainkan. Itu bisa jadi latihan untuk mengasah kemampuan sebagai seorang game designer.

Cerita

Salah satu elemen yang juga sering dikaitkan dengan game designer adalah elemen cerita. Biasanya cerita hanya dijadikan latar belakang dan tidak terlalu berpengaruh ke dalam mekanik game. Misalnya seperti game Angry Birds dan Crush the Castle tadi, dua game tersebut memiliki latar belakang cerita yang tidak mempengaruhi mekanik secara langsung.

Namun, bisa juga kita membuat game dimana elemen cerita dijadikan inti utama dari game dan mekanik dalam game tersebut dibuat mengikuti alur cerita. Artikel ini menjelaskan tentang kedua metode tersebut dan apa keuntungan serta kerugian dari masing-masing metode. Nah, bagi kalian yang senang menulis cerita maka kalian bisa mempelajari cara membuat cerita yang menarik dan mengimplementasikannya ke dalam game.

Apa sih estetika?

Secara sederhana, estetika adalah ilmu yang membahas tentang keindahan. Hmm.. .Terdengar agak filosofis ya? (^^,) Estetika itu ternyata memang salah satu cabang dalam ilmu filsafat, kalau kalian ingin tahu lebih detilnya bisa dilihat di link ini.

Lalu, apa kaitannya dengan pembuatan game?

Begini… menurut saya, game adalah media yang memberikan sensasi fun terhadap suatu pengalaman tertentu kepada si pemain. Misalnya, kita ingin menyajikan pengalaman beraksi sebagai ninja dalam game kita. Namun, bagaimana pemain bisa menikmati sensasi fun ketika berperan sebagai ninja kalau tampilan visualnya lebih mirip maling pakai sarung daripada ninja? +_+

Disitulah pentingnya elemen estetika dalam game. Tapi, elemen estetika ini bukan cuma menyangkut tampilan visual saja. Ada hal-hal lain yang juga terkait dengan elemen ini. Misalnya background music,sound effectuser interface yang fungsional serta user-friendly dll. Dalam pembuatan gamedeveloper game harus menyatukan hal-hal itu menjadi suatu estetika yang menarik dan fungsional sehingga tercipta game yang fun untuk dimainkan.

Game Artist

Nah… jadi, siapakah yang berperan untuk menentukan elemen estetika dalam pembuatangame? Jawabannya adalah game designer.  Lhoo… kok, game designer? Bukan game artist?

Seperti yang telah saya jelaskan di artikel bagian pertamagame designer adalah orang yang berperan sebagai penentu dari mekanik dan cerita dalam game yang akan dibuat. Dia juga bertanggung jawab untuk menentukan visi dari estetika dalam game tersebut.

Misalnya, si game designer memiliki ide mekanik seperti ini, “menghindari objek dengan cara berlari dan melompat di mana pemain bermain sebagai seorang ninja pada masa kekaisaran Jepang abad pertengahan”. Adalah tugas game designer untuk merumuskan aspek-aspek estetika yang bisa mewujudkan ide mekanik tersebut menjadi satu paket game yang menarik dan fun. Untuk merumuskan aspek-aspek estetika tersebut, game designer bekerja sama dengan game artist dan game programmer agar rumusan mekanik, cerita dan estetika tersebut bisa diimplementasikan menjadi satugame yang utuh dan menarik untuk dimainkan.

Beberapa contoh aspek estetika itu antara lain:

  • Aspek visual; tampilan look & feel dalam game yang bisa membawa pemain ke dalam suasana masa kekaisaran Jepang abad pertengahan.
  • Aspek audio; background music dan sound effect yang cocok untuk mendukung gameplay.
  • Aspek user-interface; menentukan tampilan UI yang cocok dengan tema dan mudah digunakan oleh pemain.

Jadi, mulainya darimana?

Secara umum, peran-peran yang bisa dimasukkan ke dalam kategori posisi game artist ini adalah:

  • 2D artist
  • 3D artist
  • User Interface designer
  • Music Composer

Namun, pada tim development game di studio besar posisi game artist itu bisa terbagi-bagi lagi sesuai dengan struktur di studio-studio tersebut. Untuk lebih detilnya nanti saya akan bahas di artikel saya yang lain. (^^,)

Nah… bagi kalian yang menikmati kegiatan menggambar, atau menekuni dunia 3D modeling, atau senang menciptakan musik bisa mulai dari peran sebagai game artist ini. Kalau merasa belum punya ide untuk menciptakan game, kalian bisa berkolaborasi dengan orang lain yang berperan sebagaigame designer. Bantu si game designer untuk mewujudkan ide game-nya ke dalam bentuk visual dan diskusikan elemen estetikanya sampai menjadi satu game yang fun.

Asah terus kemampuan dengan mempelajari referensi dari game lain dan dari luar dunia game. Pelajari juga tools yang biasa digunakan oleh game artist, misalnya:

  • Photoshop, Gimp yang biasa digunakan untuk desain 2D
  • 3D Max, Maya, Blender untuk menciptakan model 3D
  • FruityLoop untuk membuat musik
  • Adobe Flash

Dan mungkin ada lagi tools lain yang bisa kalian temukan ketika belajar dan bereksperimen nanti. (^^,)

Bila kalian sudah memiliki pengalaman dalam proses pembuatan game, bisa saja nanti kalian tidak hanya berperan menjadi game artist tapi juga menjadi game designer. Atau mungkin kalian bisa menjadi game artist profesional yang bisa bekerja di studio game yang terkenal.

Nah sekian dulu. Nanti kalo ada waktu diupdate dan dirapiin lagi 🙂

Sumber:

CIMG1808_3_1024x768

Halo sobat semua 😀

Udah lumayan juga gak posting ya. Iyaudah langsung aja dengan tugas softskill yang sekarang.

BAHAGIA ITU SEDERHANA

Seperti dari judulnya, bahagia itu tidak butuh sesuatu yang rumit atau yang sulit. Karena dengan hal-hal yang kecil saja bisa membuat kita bahagia, karena bahagua itu sederhana 🙂

Tujuan

Mengenal editing foto hitam dan putih, pengaturan kontras, dan efek lensa blur. Hal-hal kecil bisa membuat bahagia.

Pesan

Bahagia itu tidak perlu rumit. Bisa dimulai dari hal-hal yang kecil sampai hal yang kita senangi. Seperti pada gambar, diawali dengan duduk sambil bermain dengan laptop, karena bahagia itu sederhana.

Teori Desain

Teori pada design adalah teori yang ada pada ebook yang diberikan pada dosen softskill, yaitu :

“The Graphic Designer’s Digital Toolkit 5th ed. – A. Wood (Cengage, 2011) BBS, Chapter 6: Restoring and Coloring a Black and White Photograph”

Konvergensi media adalah penggabungan atau pengintegrasian media-media yang ada untuk digunakan dan diarahkan kedalam satu titik tujuan. Konvergensi media biasanya merujuk pada perkembangan teknologi komunikasi digital yang dimungkinkan dengan adanya konvergensi jaringan.

Konvergensi jaringan adalah koeksistensi efisien telepon, video dan komunikasi data dalam satu jaringan. Penggunaan beberapa mode komunikasi dalam jaringan tunggal menawarkan kenyamanan dan fleksibilitas bukan tidak mungkin dengan prasarana yang terpisah.

Perkembangan
——————————————————————————————————-

Konvergensi media tidak hanya pergeseran teknologi atau proses teknologi, namun juga termasuk pergeseran dalam paradigma industri, budaya, dan sosial yang mendorong konsumen untuk mencari informasi baru. Konvergensi media terjadi dengan melihat bagaimana individu berinteraksi dengan orang lain pada tingkat sosial dan menggunakan berbagai platform media untuk menciptakan pengalaman baru, bentuk-bentuk baru media dan konten yang menghubungkan kita secara sosial, dan tidak hanya kepada konsumen lain, tetapi untuk para produsen perusahaan media.

Gerakan konvergensi media tumbuh secara khusus dari munculnya Internet dan digitalisasi informasi. Konvergensi media ini menyatukan 3C yaitu computing (memasukkan data melalui komputer), communication (komunikasi), dan content (materi isi/ konten). Teori konvergensi media yang diteliti oleh Henry Jenkins pada tahun 2006, menyatakan bahwa konvergensi media merupakan proses yang terjadi sesuai dengan perkembangan budaya masyarakat.

Pendorong konvergensi media

  • Perubahan perilaku konsumen:
    • Pada tahun 2009 sebuah penerbitan surat kabar media di Amerika Serikat The Boston Globe menunggu nasib untuk ditutup atau diteruskan oleh investor baru. Performa koran yang sudah berusia 137 tahun itu terus merosot karena perubahan perilaku konsumen membaca berita. Oplah menurun 14 persen dalam enam bulan ditahun 2009.
    •  Tahun 2009 di Amerika Serikat merosotnya sirkulasi dan pendapatan dari iklan juga memaksa surat kabar Tribune Co. memutuskan hubungan kerja 61 orang dari 205 tim berita The Baltimore Sun. Sepekan sebelumnya, Chicago Tribune juga merumahkan 53 karyawan ruang redaksi.
  • Harga bahan baku koran semakin mahal.

Pendukung konvergensi media

  • Media massa konvensional (Televisi, radio, surat kabar dll)
  • Internet
  • Perangkat lunak atau software

Dampak dan Manfaat
——————————————————————————————————-

Konvergensi media juga mengubah hubungan antara teknologi, industri, pasar, gaya hidup dan khalayak. Singkatnya, konvergensi mengubah pola-pola hubungan produksi dan konsumsi, yang penggunaannya berdampak serius pada berbagai bidang seperti ekonomi, politik, pendidikan, dan kebudayaan.
Misalnya saja, bagaimana surat kabar harian Kompas yang dulunya hanya menyediakan berita di media cetak kemudian menghadapi perubahan teknologi yang drastis ini. Ternyata Koran kompas juga mengikuti perkembangan teknologi sehingga juga menyediakan berita di internet seperti kompas.com atau detik.com. Dengan tersedianya berita di internet yang bisa dikonsumsi dengan computer bahkan sekarang bisa mengkonsumsi berita dengan handphone (Hp), sehingga masyarakat bisa dengan mudah mendapatkan informasi, hiburan, sosial, politik, bahkan bidang ekonomi ( misalnya, saat ini, orang tidak perlu repot lagi jika ingin berbelaja sesuatu, dari ponsel yang dimiliki bisa melakukan banyak hal misalnya membaca koran di pagi hari, bertegur sapa dengan para kolega, mengirim pesan penting dalam bentuk yang singkat (SMS) atau panjang melalui email, melakukan rapat-rapat penting, sampai pada melakukan transaksi dalam jumlah yang besar. Semua konten tersebut hadir dalam satu platform media.
Dari contoh-contoh di atas dapat ditarik sejumlah pengertian tentang pengertian komunikasi massa dengan pola tradisional. Perkembangan teknologi dalam konvergensi media ini memungkinkan orang untuk terlibat secara pribadi, antarpribadi, maupun dengan khalayak ramai dalam waktu yang sekaligus.
Ini menunjukan konvergensi media memadukan ciri-ciri komunikasi massa dengan komunikasi antarpribadi yang dilakukan dalam satu media sekaligus. Hal ini disebut dengan demasivikasi, yakni kondisi dimana ciri utama media massa yang menyebarkan informasi secara masif menjadi lenyap. Arus informasi yang berlangsung menjadi makin personal, karena tiap orang mempunyai kebebasan untuk memilih informasi yang mereka butuhkan (www.antara.co.id).
Kemungkinan pertama, konvergensi dapat mendorong kompetisi yang lebih besar karena bahan mentah (raw material) bagi semua media saat ini menjadi luar biasa murah. Tidak perlu lagi mengeluarkan biaya produksi tinggi untuk membeli kertas, cukup dalam bentuk digital yang hampir nol biaya produksi.
Persoalan kejahatan yang mungkin timbul akibat konvergensi dan digitaliasi dapat dibagi menjadi empat bagian besar: pencurian perangkat keras/ data dan informasi, penipuan (fraud), pelanggaran hak cipta, serta serangan terhadap individu atau organisasi. Di Indonesia, kejahatan yang terkait dengan penipuan, terutama kartu kredit, cukup marak. Bahkan, karena begitu banyaknya penjahat yang menggunakan modus ini, mengakibatkan banyak alamat IP address Indonesia yang sempat diblokir, sehingga orang Indonesia yang ingin berbelanja lewat internet tidak dipercaya lagi oleh pemilik-pemilik situs belanja onlinedi luar negeri. Namun adanya konvergensi di zaman digitalisasi ini membuat berkurangnya pertemuan secara face to face. Dan juga bisa membuat sesorang menjadi malas karena semuanya sudah menjadi praktis.
sumber :
referensi buku :
Oetama, Jakob. Sejarah Sosial Media Dari Gutenberg Sampai Internet. Jakarta: Yayasan Obor Indonesia, .